قواعد لعبة ظامت الموريتانية
القسم الأول: لعبة ظامت الموريتانية – القواعد والاختلافات
1) ما هي لعبة ظامت؟
«ظامت» لعبة لوحية موريتانية تقليدية تنتمي لعائلة ألعاب الداما، وتمتاز بقواعد وتكتيكات فريدة تطورت عبر القرون. تُلعب على رقعة خاصة وتتطلب تفكيرًا استراتيجيًا متقدمًا.
2) الرقعة والإحداثيات
الرقعة شبكة من 9×9 نقطة تقاطع (81 نقطة لعب).
أنواع النقاط:
- نقاط ضيق: لها اتصالات عمودية فقط، تسمح بحركة عمودية واحدة إلى الأمام.
- نقاط وسع: لها اتصال عمودي وقطري، تسمح بثلاث حركات إلى الأمام عموديًا وقطريًا.
3) إعداد اللعبة والقطع
- كل لاعب يبدأ بـ 40 قطعة.
- الرقعة تمتلئ بالكامل باستثناء النقطة المركزية (4.4).
4) الافتتاح الإجباري
- أول 10 أنصاف نقلات (5 حركات متبادلة) إلزامية وثابتة.
- أي نقلة مخالفة تُرفض تلقائيًا.
- يتم فرض تسلسل محدد بناءً على من يبدأ اللعب.
5) قواعد الحركة
القطع العادية تتحرك خطوة واحدة للأمام فقط على خط متصل فقط.
من حيث المسارات:
- من الضيق: الحركة تكون عموديًا للأمام فقط.
- من الوسع: الحركة تكون عموديًا للأمام أو قطريًا للأمام.
الظائم (الملك) يتحرك عدة نقاط في أي اتجاه (عمودي، أفقي، قطري) بشرط أن يكون المسار فارغًا تمامًا.
الحركات للخلف أو الجانب ممنوعة إلا عند تنفيذ سلسلة أسر.
6) نظام الأسر
- الأسر ليس إلزاميًا للاعبين، لكن عند تجاهله تتم العقوبة بالسوفلة.
- يمكن تنفيذ سلاسل أسر متعددة في نفس الدور.
- يجب استخدام الفراغات الناتجة عن الأسر لمواصلة الأسر إن أمكن.
- الظائم يمكنه الأسر ذهابًا وإيابًا فوق أي مسافة.
7) نظام السوفلة (عقوبة تجاهل الأسر)
تُطبَّق العقوبة عند:
- تجاهل الأسر المتاح.
- تنفيذ أسر منفرد بدلًا من سلسلة متاحة.
- اختيار سلسلة أقصر رغم وجود أطول.
- بدء سلسلة أطول والتوقف قبل إكمالها.
العقوبات الممكنة (يختار الخصم واحدة):
- إجبار القطعة المخالفة على تنفيذ الأسر أو السلسلة الأطول إذا كان في صالحه.
- إزالة القطعة المخالفة.
8) التتويج إلى ظائم
- يحدث عند وصول قطعة عادية إلى الصف الأخير للخصم واستقرارها فيه.
- المرور فقط لا يكفي؛ يجب انتهاء الحركة داخل الصف الأخير.
- إذا اختار اللاعب التتويج بينما كان يمكنه مواصلة السلسلة: يتوّج، ولكن تُسجّل عليه سوفلة.
9) نهاية المباراة
- الفوز: إزالة آخر قطعة للخصم.
- التعادل: بقاء ظائم واحد فقط لكل لاعب.
10) اختلافات لعبة «ظامت» عن الداما/الدرافتس العالمية
تختلف «ظامت» عن أنظمة الداما المنتشرة عالميًا في نقاط جوهرية تتعلق بشكل الرقعة، ومسارات الحركة، وآلية تطبيق الأسر، وطبيعة الافتتاح، وكثافة القطع في بداية اللعب:
10.1) شكل الرقعة وطبيعة مسارات اللعب
- في الداما العالمية تكون الرقعة عادةً مربعات ويجري اللعب غالبًا على المربعات الداكنة فقط (مثل 8×8 أو 10×10).
- في «ظامت» الرقعة نقاط تقاطع وخطوط ومسارات؛ لذلك فالحركة ليست «قطرية دائمًا»، بل تتبع شبكة ومسارات محددة.
10.2) اتجاهات الحركة للقطعة العادية
- في كثير من أنظمة الداما/الدرافتس العالمية، الحركة الأساسية للقطعة العادية تكون قطرية.
- في «ظامت» الحركة مرتبطة بخطوط الرقعة وقد تكون عمودية أو قطرية بشكل محدود بحسب نوع النقطة (وسع/ضيق).
10.3) قاعدة الأسر وكيف تُطبَّق عند تعدد الخيارات
- في الدرافتس الدولية (10×10) يكون الأسر إجباريًا، وغالبًا تُلزم القاعدة باختيار المسار الذي يلتقط أكبر عدد من القطع.
- في «ظامت» يُدار الالتزام عمليًا عبر السوفلة: تجاهل الأسر أو ترك السلسلة الأطول/الصحيحة قد يؤدي إلى عقوبة (إجبار أو إزالة).
10.4) عدد القطع وإيقاع بداية اللعب
- عالميًا: الشائع هو 12 قطعة في 8×8، و20 قطعة في 10×10.
- في «ظامت»: 40 قطعة لكل لاعب، ما يجعل البداية أكثر ازدحامًا ويزيد أهمية إدارة المساحات وفتح الممرات.
10.5) الافتتاحية الإلزامية
- توجد افتتاحية إلزامية لضبط بداية اللعب ومنع انغلاق الرقعة بسبب العدد الكبير من القطع.
بهذه الفروق، تظهر «ظامت» كلعبة مسارات على شبكة نقاط، حيث تتحكم هندسة الرقعة وآليات السوفلة وكثافة القطع والافتتاحية الإلزامية في أسلوب لعب مختلف عن الداما/الدرافتس العالمية.
القسم الثاني: كيفية اللعب باستخدام التطبيق
1) أوضاع اللعب المتاحة
1.1) اللعب ضد الحاسوب (الوضع الافتراضي)
- يمكنك اللعب ضد ذكاء اصطناعي متقدم.
- يدعم عدة طرق تفكير (نماذج ذكاء اصطناعي، خوارزميات، أو مزيج بينها).
- يمكن ضبط مستوى صعوبة الحاسوب من الإعدادات المتقدمة.
1.2) اللعب ضد لاعب آخر عبر الإنترنت
- انقر على زر «اختر لاعبًا متصلًا».
- اختر لاعبًا من القائمة وأرسل له دعوة.
- عند قبول الدعوة تبدأ المباراة فورًا.
- ملاحظة: من يرسل الدعوة يلعب بالقطع البيضاء ويبدأ أولًا.
2) الأزرار الرئيسية ووظائفها
2.1) سوفلة
يُستخدم للمطالبة بعقوبة إذا تجاهل الخصم أسرًا متاحًا.
- في وضع لاعب ضد الحاسوب: اضغط عليه إذا تعمّد الحاسوب تجاهل الأسر.
- في وضع لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت: اضغط عليه إذا تجاهل الخصم البشري الأسر.
2.2) تراجع
تراجع عن آخر نقلة قمت بها.
- في وضع لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت: يتطلب موافقة الخصم.
- لا يمكن التراجع عن النقلات الافتتاحية.
2.3) إعدادات
الإعدادات العامة تشمل: اختيار اللاعب البادئ، إجبارية الأسر للحاسوب (إجباري/عشوائي)، الوضع البصري (فاتح/داكن)، إظهار إحداثيات الرقعة، والمؤثرات المطوّلة.
الإعدادات المتقدمة (فقط في وضع لاعب ضد الحاسوب) تشمل: ضبط زمن تفكير الحاسوب، اختيار نماذج الذكاء الاصطناعي وأوزانها، اختيار الخوارزميات وأوزانها (Minimax, MCTS, Heuristic)، وتفعيل الاستراتيجيات الموريتانية.
2.4) لعبة جديدة
تبدأ مباراة جديدة بعد تأكيد.
2.5) حفظ
حفظ حالة اللعبة الحالية على جهازك.
2.6) استئناف
استئناف لعبة محفوظة سابقًا.
2.7) إنهاء الأسر
- هام: يجب الضغط عليه بعد انتهائك من سلسلة الأسر.
- الدور لا ينتقل إلى الخصم قبل الضغط على هذا الزر.
- السوفلة لا تُحتسب إلا بعد الضغط على هذا الزر.
2.8) اختر لاعبًا متصلًا
للعب ضد لاعب آخر عبر الإنترنت. أثناء المباراة عبر الإنترنت، يستبدل هذا الزر بـ «إنهاء المباراة».
2.9) مزامنة
يظهر فقط في وضع لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت لتحديث حالة الاتصال.
2.10) تصدير النموذج
لحفظ نموذج الذكاء الاصطناعي الذي تعلم من أسلوب لعبك (خاص بالمبرمجين).
3) خطوات اللعب الأساسية
3.1) للعب ضد الحاسوب
- ابدأ مباراة جديدة (الوضع الافتراضي).
- نفّذ النقلات الافتتاحية الإلزامية (سيساعدك التطبيق بإرشادات).
- بعد الافتتاح، ابدأ اللعب بحرية.
- استخدم زر «إنهاء الأسر» بعد كل أسر.
- استخدم زر «سوفلة» إذا تجاهل الحاسوب الأسر.
3.2) للعب ضد لاعب آخر
- اضغط على «اختر لاعبًا متصلًا».
- اختر لاعبًا من القائمة وأرسل دعوة.
- انتظر قبول الدعوة.
- ابدأ اللعب (مرسل الدعوة يلعب بالأبيض ويبدأ).
- اضغط على «إنهاء الأسر» بعد كل سلسلة أسر.
- استخدم زر «سوفلة» إذا تجاهل الخصم الأسر.
4) نصائح واستراتيجيات
4.1) نصائح عامة عملية
- تعلّم الافتتاح الإجباري: أول 5 نقلات ثابتة، تأكد من تعلمها.
- استخدم زر «إنهاء الأسر»: تذكّر أنه ضروري لإنهاء دورك عند الأسر.
- افهم السوفلة: الأسر ليس إلزاميًا، لكن تجاهله يعرّضك لعقوبة.
- افحص الأسر أولًا دائمًا: قبل أي حركة اسأل: هل لدي أسر؟ وهل يوجد مسار أطول؟
- اقرأ السلسلة كاملة قبل أن تبدأها: كثير من الأخطاء تحدث لأن اللاعب يرى قفزة أولى ويغفل أن هناك سلسلة أطول/أخطر.
- لا تفتح خطوطًا مجانية: أي فراغ على خط متصل قد يتحول لمسار أسر ضدك.
- احمِ صفّك الخلفي: الظهر هو صمام الأمان ضد التتويج والاختراق.
- اجعل التبادل «بشروطك»: لا تدخل قتالًا تكون فيه سلاسل الخصم أطول من سلاسلك.
- الظائم قوة تكتيكية: استخدمه لخلق تهديدات متعددة على خطوط مختلفة، لا كقطعة تتقدم بلا غطاء.
- جرّب الإعدادات: اضبط مستوى الحاسوب حسب مهارتك.
- راقب السجل: سجل الأنشطة يساعدك على تتبع مجريات المباراة.
4.2) خلاصة مختصرة للاستراتيجية الموريتانية في ظامت
- الاتجاه العام: اللعب يكون باتجاه حافة الرقعة وتجنّب دفع القطع إلى الوسط؛ لأنه يزيد خطر الحصار والأسر.
- تقسيم الوظائف: كل لاعب يجعل يمينه للهجوم ويساره للدفاع. هذا ليس اعتباطيًا لأن الافتتاح الإجباري يعطي هذه الميزة لكل لاعب.
4.2.1) أولويات اللعب
- الأولوية الأولى: التتويج (الوصول للصف الأخير بأمان).
- بعد التتويج: استعمل القطعة المتوجة للضغط عبر خطوط مفتوحة وسلاسل أسر، مع حمايتها من الوقوع في الأسر.
- إذا تُوِّج الخصم: تصبح الأولوية محاصرة قطعه المتوجة وإسقاطها، ولو عبر تضحية محسوبة تجبره على مسار سيئ.
4.2.2) يمينك: تشغيل الهجوم
ابنِ «تثليثًا هجوميًا»: ثلاث قطع على خط واحد:
- الأمامية للمواجهة وبدء الاحتكاك.
- الوسطى للردّ سريعًا بعد أول تبادل.
- الخلفية للاستمرارية وإعادة تشكيل الوضع بعد التفكك.
- شرط بدء القتال: وجود فاصلة/خانة فارغة أمام القطعة الأمامية تسمح ببدء التبادل.
- إذا كانت الفاصلة مغلقة: تُفتح بجلب قطعة من خارج خط التثليث لإزاحة الإغلاق.
- إذا كانت الفاصلة مفتوحة والتثليث جاهزًا: ابدأ القتال بسرعة قبل أن يعيد الخصم إغلاقها.
4.2.3) يسارك: منع هجوم الخصم
الهدف هو الإغلاق والتثبيت: لا تفتح فواصل تسمح للخصم بتشغيل قتال على يسارك.
- عند ظهور فراغ أو فاصلة خطرة: أغلق فورًا ثم ادعم الإغلاق بقطع قريبة.
- املأ أي فجوة بأمان وتجنب فتح مسارات مجانية.
4.2.4) الظهر خط أحمر
أي ثغرة في الصف الخلفي خطر كبير لأنها تفتح طريق التتويج للخصم؛ لذلك حافظ على سدّ الظهر وتقوية نقاطه الحساسة.
4.2.5) تكتيكان شائعان
- السلة: تضحية تُجبر قطعة محددة لدى الخصم على الأسر فتتحرك وتنكشف قطع كان يحميها.
- الركوب: ضغط تماسّي يفرض الأسر في النقلة التالية بشرط ألا يملك الخصم نقلة وسيطة تقلب السلسلة عليك.
4.2.6) ميزان القرار في كل نقلة
اختر ما يزيد فوائدك (تتويج، تشغيل هجوم اليمين، إغلاق اليسار، حماية الظهر، سلاسل أسر) وقلّل مخاطرك (فتح الوسط، كسر اليسار، ترك ثغرة في الظهر، تعريض قطعة مهمة للأسر).
5) استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- التطبيق لا يستجيب: تأكد من الضغط على «إنهاء الأسر» إذا كنت في سلسلة أسر.
- النقلة مرفوضة: في البداية، تأكد من اتباع النقلات الافتتاحية الإلزامية.
- الاتصال فاشل: في وضع لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت، تأكد من اتصالك بالإنترنت.
- الحاسوب بطيء: قلل زمن التفكير أو عطّل بعض الخوارزميات في الإعدادات المتقدمة.
خاتمة
تطبيق ظامت الموريتانية يجمع بين الأصالة التقليدية والتكنولوجيا الحديثة. سواء كنت تفضل التحدي الفكري ضد الذكاء الاصطناعي أو المنافسة المباشرة عبر الإنترنت، يوفر التطبيق تجربة لعب غنية وشاملة.
استمتع بلعبة ظامت، واستكشف أعماق الاستراتيجية الموريتانية الفريدة.