حول المشروع

1) نبذة

هذا المشروع يقدّم نسخة ويب حديثة من لعبة ظامت الموريتانية، مع التركيز على:

2) ماذا يوفر التطبيق؟

مساحة إعلانية (مربع داخل المحتوى)

3) فلسفة التصميم

القواعد ليست «تجميلية»؛ بل هي جزء من هوية ظامت. لذلك يهدف المشروع إلى تقديم تجربة تحترم الأصول، مع واجهة واضحة وخصائص تدريبية مثل التلميح والسجل والإعدادات.

4) الذكاء الاصطناعي

4.1) كيف يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل مبسط؟

يختار الذكاء الاصطناعي من بين النقلات القانونية المتاحة. يعتمد القرار على تقييم وضع الرقعة، وقد يستخدم مزيجًا من خوارزميات البحث وقواعد التقييم، وقد يعتمد أيضًا على نموذج تعلم آلي عند توفره.

قد تختلف القوة حسب الإعدادات والنماذج المتاحة. الذكاء الاصطناعي ما زال قيد التطوير وقد يخطئ.

4.2) كيف يتم تحسين النموذج؟

بعد انتهاء مباراة مكتملة، قد يتم تسجيل ملخصات ولقطات من وضع اللعب في Firebase Realtime Database بهدف إنشاء بيانات تدريب لتحسين الذكاء الاصطناعي.

يتم تشغيل تدريب دوري عبر GitHub Actions لإنتاج نموذج أحدث للعب ضده. يوجد أيضًا نموذج مُدرّب مسبقًا يمكن استخدامه عند الحاجة.

5) لمن هذا التطبيق؟

6) ملاحظات مهمة